27.02.08
Extension "postes avancés"
Cette première variante propose une utilisation étendue du système de ressources proposé dans les règles avancées du jeu. D'autres, du même genre, suivront sûrement.
Vous pourrez désormais, pour une ressource, établir un nouveau campement au plus proche des lignes ennemies, accélérant l'arrivée des renforts sur le front. Le fichier à télécharger contient les règles ainsi que les images permettant de réaliser un poste avancé pour chacune des quatre factions de la boîte de base.
28.02.08
Extension "canon laser"
Voici un engin de mort que toutes les armées peuvent posséder et construire avec leurs ressources. Le canon crache un puissant et mortel rayon, et ce jusqu'à trois fois par tour. Mais l'ennemi peut tout à fait s'en emparer, et le retourner contre vous...
29.02.08
Tourelle de Spaceturtle
Spaceturtle a réalisé cette splendide vidéo vous proposant une version fun de l'extension canon-laser que nous proposons sur le blog. Il est vrai qu'il est tentant de jouer à Micro-Mutants avec des obstacles et des trucs en relief plutôt qu'avec des gabarits en carton. Il faudra qu'on travaille là-dessus ici! Pour rendre la proposition de Spaceturtle pleinement jouable, je vous renvoie à la variante "Forteresse" que l'on peut trouver sur la fiche Wikipedia sur Micromutants. N'hésitez pas à nous envoyer tous vos trucs à vous en matière de parties débridées, pleines d'obstacles "faits maison". Dans le genre, allez voir les photos de cette partie géante de Micro-Mutants, époque Darwin.
28.03.08
Artificier
Nous inaugurons aujourd'hui une nouvelle famille d'insectes : les Mercenaires. A force de traficoter le génome des bestioles, les humains ont involontairement permis à des Mutants de se développer à l'état sauvage. José Bové les avait pourtant prévenus! Les Mercenaires sont compatibles avec les règles avancées du jeu de base. Le fichier pdf (cliquez sur la créature) contient les règles générales pour intégrer des Mercenaires à votre armée ainsi que les pions et la carte Espèce du premier insecte du genre, l'Artificier. D'autres Mercenaires suivront, les règles d'intégration à l'armée resteront les mêmes.
24.08.09
Tapis hexagonal pour jouer jusqu'à six joueurs.
Cet article et ses illustration sont de notre envoyé spécial Anarkojean.
J'ai voulu faire
un tapis qui permette de jouer à trois ou six joueurs de manière
équitable. Cette version du tapis est un test, elle comporte ses
défauts, mais elle est tout de même mieux que la solution proposée dans
le livret de règles pour jouer à trois joueurs (et je me demande
comment ils comptent faire pour six joueurs)
Tout d’abord, je
voulais un tapis qui ne prenne pas trop de place, pour pouvoir jouer
sur n'importe quelle table. Le tapis n'est donc pas vraiment plus grand
que celui fourni avec la boite.
Ensuite, il fallait que le tapis soit hexagonal pour pouvoir jouer équitablement à six.
Pour
la matière, j'ai utilisé de la feutrine verte, mais vous pouvez
utiliser ce que vous voulez (par exemple le bullegomme de prof Tortuga)
Pour
fabriquer le tapis, il faut commencer par découper un hexagone dans la
matière choisie. Pour construire l'hexagone parfaitement : http://fr.wikipedia.org/wiki/
Ci joint le plan du tapis que j'ai fait,(fig.1) avec ses dimensions. Le rayon du cercle circonscrit de mon hexagone fait donc 40cm. Attention, ce plan n'est pas à l'échelle, il faut se fier uniquement aux dimensions écrites.
Ensuite, il faut dessiner les zones de
déploiement ainsi que les emplacements pour les bases. Chaque zone est
constituée d'un cercle de rayon 9cm et se trouve dans un coin du tapis.
On a donc six zones.
Pour placer ces zones facilement, et surtout
placer les emplacements des bases, j'ai fait un gabarit (fig.2) qu'il
suffit de reproduire à chaque coin de l'hexagone.
Et voila, c'est aussi simple que ça.
L'avantage
principal de ce tapis est de permettre de jouer équitablement à 2, 3, 4
ou 6 joueurs. De plus, la forme hexagonale est toujours intéressante à
exploiter même à deux joueurs.
Par contre, après quelques tests, j'ai pu constater quelques inconvénients dus à la petite taille du tapis :
-les zones de déploiement ne sont pas très grandes et ne permettent pas de déployer les pion n'importe comment.
-les bases sont très proches les unes des autres, il est donc assez facile d'aller de l'une à l'autre rapidement.
-je n'ai pas encore testé à six joueurs, mais le tapis doit être très encombré.
Pour palier à ces problèmes, il est possible de refaire le tapis en plus grand, mais cela oblige à jouer sur une grande table et les distances entre les différents camps seront très éloignées s'il y a moins de quatre joueurs.